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Hoje eu vim aqui trazer a historia do MGS4 (Metal Gear Solid 4.)
Confira aê pessoal e não se esqueça de comentar.
fim de uma eraSolid Snake é uma dos mais trágicos heróis dos videogames. Sua primeira missão foi uma farsa, seus comandantes estão quase sempre escondendo algo ou mentindo para ele e até mesmo seu nascimento foi motivo de intriga. Mas com o fim de sua carreira se aproximando com Metal Gear Solid 4, o criador Hideo Kojima faz uma justa homenagem à trajetória de um dos grandes ícones, colocando o foco na resolução das inúmeras perguntas deixadas ao longo da série... mas mesmo em segundo plano, a jogabilidade certamente arrastará você pelas cerca de 20 horas para a surpreendente conclusão da saga de Snake.Como virtualmente todos os fãs já devem saber, o game agora se refere ao agente como "Old Snake", fruto do seu envelhecimento precoce provocado pelo processo de clonagem. O fato do nome aparecer ao lado da barra de energia é apenas um dos constantes lembretes desse deprimente processo: ande muito tempo curvado e Snake coloca a mão nas costas e solta um gemido de dor. Mas a principal novidade é um medidor da saúde mental do herói. Caso ele passe por situações de muito stress sua mira piora, ele começa a perder sua eficiência e se torna um alvo muito mais fácil. O número de fatores que influenciam essa barra são inúmeros, podendo inclusive flutuar durante cenas não-interativas.A introdução desse elemento de stress é mais fácil de entender quando o jogador começa a compreender a principal diferença de MGS4: o ambiente. Ao invés dos corredores estéreis ou florestas desabitadas, agora Snake vai para o campo de batalha, escondendo-se entre milícias enquanto vai entrando em território inimigo. É possível simplesmente passar sem ser detectado, mas o game oferece ferramentas de sobra para que você vire a situação e derrote os mercenários, removendo a influência dos mercenários. Essas diferenças mudam radicalmente a forma como o jogador encara o desafio e podem ser um choque grande para os fãs de longa data.Com as salas maiores, muitos dos "checkpoints" estão espaçados por cerca de meia hora de jogo entre si, e caso você morra antes de atingir o próximo, deve recomeçar o segmento inteiro. Com isso, o jogo também fica quase totalmente linear, além de exigir muita atenção para que você não comprometa o progresso na metade - algo que será estranho para a maioria dos veteranos da série. Muitos se verão usando o gigantesco arsenal com freqüência, e o jogo certamente se presta a isso. Ainda é possível tentar simplesmente se esconder, mas a rota que parece ser insinuada pelo jogo é uma mistura de ambos, servindo como uma espécie de mão invisível ao ajudar as milícias sem ser visto. Mesmo sendo diferente, a nova experiência é recompensadora e abre novas portas para a série, como prometeu o criador. Mas é curioso ver que os inimigos só acionam o alerta ao ver Snake, enquanto uma tropa de quatro inimigos não muda a maneira como eles agem. Por outro lado, é um toque interessante para reforçar ainda mais a escala do conflito quando você é avistado, mas o quartel-general informa pelo rádio que não poderá enviar mais reforços.Ao contrário de episódios anteriores, os cinco atos dessa aventura levarão Snake aos diferentes cantos do mundo, lutando contra mercenários de diferentes empresas-fantasmas. Tentar explicar todas as nuances da trama levaria horas, mas A prerrogativa é que Campbell, ainda aposentado, chama Snake para uma missão secreta sem conexão com o governo: matar Ocelot, agora completamente tomado pela psiquê de Liquid Snake. Como é de costume, a trama toca diversos assuntos polêmicos, servindo como espaço para o criador Hideo Kojima pregar seus ideais. As reviravoltas não serão poucas, mas todas as dúvidas e mistérios são respondidos - e apesar de muita reclamação, o ritmo e divisão entre história e ação é muito bem amarrado, mantendo sua atenção por toda duração. Além do truque usado em Snake Eater de mostrar certas cenas em primeira pessoa com o toque de um botão, você agora ganha um segundo botão para acionar flashbacks de jogos anteriores e, em algumas situações especiais, assistir a cenas que se desenrolam paralelamente à ação, via divisão de tela.Apesar desses capítulos oferecerem uma enorme variedade nos objetivos das missões e visual das ambientações, mostrando o enorme cuidado técnico da equipe, alguns aspectos do jogo parecem estranhamente esquecidos para o habitual perfeccionismo de Kojima. Um exemplo é o tradicional Codec, rádio usado para comunicação entre personagens. Antes um baú repleto de diálogos interessantes e dicas úteis, agora ele é usado um punhado de vezes, e apenas para ajudar a dar prosseguimento à trama - você nem chega a ter mais de dois canais para chamar, e é bem capaz deles ficarem totalmente esquecidos por toda a aventura. Mas o principal culpado é o novo medidor de stress, que parece ter pouco efeito no herói na dificuldade convencional. Parte importante da trama trata da seringa vista em um dos trailers, explicando como Snake deve usá-la com moderação... mas a maioria dos jogadores deve terminar o jogo usando-a apenas nas raras ocasiões em que um quebra-cabeça exige isso. Seria interessante ver o stress como um dilema real, mas aparentemente a escolha foi deixar o produto mais acessível - e certamente é possível jogar como um Rambo metralhando todos pela frente. Mas dá pena ver itens interessantes como o robô Mark II acumulando poeira no seu inventário.A equipe de Kojima já ganhou respeito por saber explorar o hardware da Sony como ninguém, e Metal Gear Solid 4 não é exceção. Durante alguns momentos é fácil esquecer que se está olhando para computação gráfica, seja pela fotografia inspiradora ou a impressionante atuação dos personagens em 3D. E como as cenas não-interativas são feitas com o mesmo mecanismo do game, é normal algumas delas se transformarem em ação sem cortes bruscos. Certamente a narrativa é o ponto mais forte do game, muitas vezes tomando dianteira em relação a jogabilidade - quanto mais você se aprofunda, menos interativa fica a experiência. E com o novo foco em ação, é fácil deixar as incontáveis habilidades opcionais de lado, o que é quase um pecado aqui.Ao atingir seu clímax e eventual conclusão, Metal Gear Solid 4 fecha as cortinas para a história de Solid Snake com chave de ouro, deixando satisfeito qualquer fã. O processo da deterioração da vitalidade e ânimo do herói podem parecer contraditórios com a ação cada vez mais frenética, mas amarra bem a crença de Snake sobre as lendas da guerra serem exageradas. O impacto da verdade talvez não seja tão grande quanto a emoção de ser um dos participantes da mais épica aventura da série.
FICHA TECNICA
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Nota:
9.5
Número de jogadores:1 JogadorDesenvolvedor:KonamiDistribuidor:Konami
Plataforma:PS3Suporte:
sexta-feira, 7 de agosto de 2009
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