sábado, 8 de agosto de 2009

Call of Duty: World at War

Ficha Técnica
Genero:Tiro/1 Pessoa
Fabricante:Treyarch
Plataformas:PC,Play3 Xbox360

Análise:
Call of Duty: World at War é bem parecido com o seu antecessor, Call of Duty 4: Modern Warfare. Na maioria dos aspectos. As armas estão bem sintonizadas, o tom é arenoso e maduro, e a ação é empolgante e rápida. O jogo orgulha-se do mesmo multiplayer visto em Modern Warfare, e ainda amplia a possibilidade, permitindo que quatro jogadores possam jogar cooperativamente através da campanha solo. Mais uma vez como em qualquer jogo da série com exceção de Modern Warfare, este Call of Duty retrata novamente a Segunda Guerra Mundial. Sendo assim, mais uma vez o jogo mostra que quem é fã de shooter vai adorar essa nova aventura.Confira os fatos!A diferença mais notória entre a Guerra de Modern Warfare e a Segunda Guerra Mundial é sua definição. Na campanha, o enredo é dividido entre dois soldados em dois pontos ofensivos: o soldado russo vai para o coração da Alemanha, e o norte-americano luta nas ilhas do Pacífico contra os japoneses. Embora você alterne entre eles todos os níveis, a campanha apresenta uma sólida progressão.Cada soldado começa em um ponto baixo. Desarmado e cercado pelo inimigo, você obterá um sabor do desespero e muitos de seus companheiros nunca serão resgatados. Embora o tom emocional em direção a vitória aumenta eventualmente, você nunca vai se esquecer de seu destino. Os primeiros níveis são um pouco difíceis com você e seus companheiros tentando ganhar um ponto de apoio para o seu país. Ao longo de cada nível que você está acompanhado por um oficial superior, que define o tom emocional através do diálogo. Acredite, tem horas que a adrenalina vai subir de forma estrondosa.Entre as novas armas estão as Baionetas e lança-chamas, as duas proeminentes no mundo da guerra. Na campanha americana, percebemos certo entusiasmo deixando tudo excepcionalmente tenso. Já a campanha russa é ligeiramente mais previsível, mas continua vigorosa e termina de forma espetacular.Explosões e tiros inimigos irão causar perda de membros e uma satisfatória quantidade de sangue, tornando a guerra uma visão mais violenta do que em Modern Warfare. Este tipo de ação, e a maioria das outras armas, vão fazer você se sentir familiarizado com os demais jogos da série. É uma área bem afinada e emocionante, mas não faz qualquer inovação notável.A opção cooperada para até quatro jogadores é fantástica. A campanha, independente do número de jogadores é a mesma, apesar do número de inimigos aumentarem a cada jogador que entra na partida. O jogo pode ficar competitivo na busca por pontos por matar o maior número de inimigos ou revitalizar seus companheiros de time, e isso adiciona um pouco de diversão para a campanha. O modo cooperativo é divertido de jogar, mas relacionando-o com o multiplayer o mesmo se torna relevante.Existem, obviamente, novos mapas, e os bônus que você ganha. Existem também alguns mapas que o apoio de tanques, poderosos acrescentam uma mistura, sem ser demasiadamente dominante. A maior parte dos modos de transporte permanecem os mesmos, apesar de ter recebido alguns pequenos ajustes e o modo “Capture a bandeira” ser reintegrado após sua ausência em Modern Warfare. O mais surpreendente é, na realidade, um novo modo de jogo chamado cooperativo nazista Zombies, desbloqueado quando você termina a campanha (ou joga com alguém que tem). Este jogo coloca até quatro jogadores em uma casa que está sendo agredida. Conforme sua progressão novos pontos vão sendo desbloqueados, além de novas armas. Dessa forma matar zumbis é praticamente frenético e divertido e oferece uma mudança bem-vinda, se não um pouco bizarra, mas bem divertida.

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