aquelas histórias narradas com imagens estáticas e que você vai assistindo as cenas mediante as escolhas que você faz durante o jogo - com um alto teor de erotismo, e que ficou tão popular que ganhou uma adaptação animada -sem o sexo- recentemente (2006). Agora que a Type-Moon, empresa responsável pelo título, juntou forças com a Capcom e a Eighting, responsáveis pelo divertidíssimo Tatsunoko vs Capcom, eles pretendem lançar também nos EUA seu mais recente sucesso, Fate/Unlimited Codes, para PSP.A versão para PSP de Fate/Unlimited é um port do arcade lançado em 2008, que também foi convertido para o PS2, no fim do ano passado. A versão de PSP foi lançada originalmente em junho de 2009, no Japão, e conta praticamente com o mesmo elenco de lutadores da versão arcade/PS2, mantendo quase a mesma qualidade técnica e visual do arcade. Ao todo, são 17 personagens, os mesmos encontrados na série animada e de jogos eróticos, com combos e especiais bastante diversificados.Não se engane: Fate/Unlimited não deixa nada a desejar perto de clássicos blockbusters dos jogos de luta, como Street Fighter e KOF, pelo contrário, sua versão arcade foi considerada tão competitiva que até participou do Togeki, o Super Battle Opera, o maior campeonato de jogos de luta do Japão. A versão de PSP mantém as mesmas características que o definem como um excelente fighting game: três botões de ataque - fraco, médio e forte -, mais um botão de habilidade especial e a possibilidade de acionar determinados comandos no direcional + botão para os ataques clássicos de "hadouken" e "shoryuken", combos que possuem variações aéreas, intensificando ainda mais as batalhas e todos aqueles recursos de cancelamento de golpes e 'hit recovery' que os jogos atuais possuem (tipo levantar automaticamente de uma rasteira ou forçar uma escapada durante um combo).Fate/Unlimited conta também com uma variedade de modos de jogo offline. Existe o arcade mode, que o jogador vai enfrentando seus rivais em partidas um contra um e cheias de cutscenes pós-embates, sempre focado a alcançar o prêmio máximo, o Santo Graal. Tem um modo practice, que você pode utilizar para treinar seus combos, um modo tutorial, o mission mode e um modo online via Ad Hoc para que você dispute partidas com qualquer um que estiver disponível no momento.A história gira em torno de uma guerra entre magos, todos querendo para si o cálice sagrado, o Santo Graal. Essa guerra acontece a cada seis anos, e envolve esses magos e entidades evocadas por eles, guerreiros famosos e que existiram em algum momento da história. Esses guerreiros são chamados de servos e são os guarda-costas dos magos. É quase como uma batalha Pokemon, mas sem os bichinhos fofinhos.Como todos os personagens lutam com espadas, lanças e afins, uma comparação mais óbvia pode ser feita com a série Guilty Gear, tendo desde a variação de combos no chão - e aéreos - até a paginação de seus botões bastante semelhantes. Dois deles, o Archer e o Gilgamesh (ambos na primeira foto lateral) utilizam um sistema de evocação de espadas vindas de um "plano superior" que são bem parecidas com as lâminas usadas pela Nu-13, de Blazblue. E apesar do estilão tridimensional, as lutas acontecem em um plano singular, como todo bom jogo de luta 2D. Fate/Unlimited Codes é um daqueles jogos que você jamais esperaria que chegasse onde chegou. De um visual novel pornô dividido em três partes, passando por uma série animada e virando jogo de luta com nível de competição nacional. Não estranhem se ele aparecer no meio de um crossover da vida...segunda-feira, 17 de agosto de 2009
Fate/Unlimited Codes.
aquelas histórias narradas com imagens estáticas e que você vai assistindo as cenas mediante as escolhas que você faz durante o jogo - com um alto teor de erotismo, e que ficou tão popular que ganhou uma adaptação animada -sem o sexo- recentemente (2006). Agora que a Type-Moon, empresa responsável pelo título, juntou forças com a Capcom e a Eighting, responsáveis pelo divertidíssimo Tatsunoko vs Capcom, eles pretendem lançar também nos EUA seu mais recente sucesso, Fate/Unlimited Codes, para PSP.A versão para PSP de Fate/Unlimited é um port do arcade lançado em 2008, que também foi convertido para o PS2, no fim do ano passado. A versão de PSP foi lançada originalmente em junho de 2009, no Japão, e conta praticamente com o mesmo elenco de lutadores da versão arcade/PS2, mantendo quase a mesma qualidade técnica e visual do arcade. Ao todo, são 17 personagens, os mesmos encontrados na série animada e de jogos eróticos, com combos e especiais bastante diversificados.Não se engane: Fate/Unlimited não deixa nada a desejar perto de clássicos blockbusters dos jogos de luta, como Street Fighter e KOF, pelo contrário, sua versão arcade foi considerada tão competitiva que até participou do Togeki, o Super Battle Opera, o maior campeonato de jogos de luta do Japão. A versão de PSP mantém as mesmas características que o definem como um excelente fighting game: três botões de ataque - fraco, médio e forte -, mais um botão de habilidade especial e a possibilidade de acionar determinados comandos no direcional + botão para os ataques clássicos de "hadouken" e "shoryuken", combos que possuem variações aéreas, intensificando ainda mais as batalhas e todos aqueles recursos de cancelamento de golpes e 'hit recovery' que os jogos atuais possuem (tipo levantar automaticamente de uma rasteira ou forçar uma escapada durante um combo).Fate/Unlimited conta também com uma variedade de modos de jogo offline. Existe o arcade mode, que o jogador vai enfrentando seus rivais em partidas um contra um e cheias de cutscenes pós-embates, sempre focado a alcançar o prêmio máximo, o Santo Graal. Tem um modo practice, que você pode utilizar para treinar seus combos, um modo tutorial, o mission mode e um modo online via Ad Hoc para que você dispute partidas com qualquer um que estiver disponível no momento.A história gira em torno de uma guerra entre magos, todos querendo para si o cálice sagrado, o Santo Graal. Essa guerra acontece a cada seis anos, e envolve esses magos e entidades evocadas por eles, guerreiros famosos e que existiram em algum momento da história. Esses guerreiros são chamados de servos e são os guarda-costas dos magos. É quase como uma batalha Pokemon, mas sem os bichinhos fofinhos.Como todos os personagens lutam com espadas, lanças e afins, uma comparação mais óbvia pode ser feita com a série Guilty Gear, tendo desde a variação de combos no chão - e aéreos - até a paginação de seus botões bastante semelhantes. Dois deles, o Archer e o Gilgamesh (ambos na primeira foto lateral) utilizam um sistema de evocação de espadas vindas de um "plano superior" que são bem parecidas com as lâminas usadas pela Nu-13, de Blazblue. E apesar do estilão tridimensional, as lutas acontecem em um plano singular, como todo bom jogo de luta 2D. Fate/Unlimited Codes é um daqueles jogos que você jamais esperaria que chegasse onde chegou. De um visual novel pornô dividido em três partes, passando por uma série animada e virando jogo de luta com nível de competição nacional. Não estranhem se ele aparecer no meio de um crossover da vida...
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